房间剧烈抖动,天花板上有灰尘落下,火炉上的烧水壶倒在低上。
珍妮丝惊恐地站了起来,扑到床上抱住妈妈,把对方拖到床底,自己也躲了进去。
“轰!”
“轰轰轰!”
房屋开裂,墙壁坍塌,灰尘漫天飞舞,石砖脱落,天花板裂开了,楼上的家具砸了下来,珍妮丝家的地板也裂开了,整幢楼从上往下碎裂。
这一切发生得实在太快!
夏佐只来得及操控2号仆从飞到珍妮丝身边,耗费生命力凝聚出鲜红屏障包裹住母女两的身影,无数的碎石和家具碎片转瞬间就吞噬了光亮,猛烈的撞击声中,母女俩被埋进了厚重的废墟里。
安全屋内。
躺在床上的夏佐脸色泛白,短时间消耗了600多点血,才勉强维持鲜红屏障不破碎。
他用生命炼金石喝了几口治疗药剂恢复血量。
目光回到2号仆从的视角上。
一片乌黑。
震动停息了。母女俩被困在了金属床架和大块岩石之间。
夏佐尝试着解除掉屏障,没有发生坍塌什么的,心里松了一小口气。
“妈妈…”珍妮丝轻声呼唤了一句,她的声音在狭小的空间显得沉闷无比。
“妈妈”珍妮丝伸手在被子上摩梭,手指触碰到了妈妈的脸颊,肌肤冰冷,鼻尖的气息很微弱。
“太好了,妈妈,我们没事,会好起来的。”珍妮丝双臂抱住母亲的脑袋,话音有些飘忽,变得气喘吁吁,“好闷…我喘不过气了妈妈我们要一直在一起。”
空气没了?!
夏佐从床上坐起来。
2号仆从释放出探知术。
母女俩均进入了呼吸困难的状态。
这怎么办?
到哪弄来空气?
夏佐在漆黑的安全屋内踱步,着急地抓耳挠腮。
从数据化的角度来说。
窒息状态会造成掉血,血扣光了,人也就死了。
那不让血扣光,是不是就不会死了?
这是什么稀奇古怪的逻辑?!
不不不,这个逻辑是对的。
夏佐一拍脑门,想起了自己学习伤药与补剂学时,从教材上总结到的知识。
这个世界的原住民们没有经过数据化改造,但却可以用数据化的语言和逻辑,来解释他们为什么会生老病死。
一个发育正常,身体健康的银月联邦男性。
在0岁至3岁时,每年获得1点【活力】。
3岁以后,不再获得活力属性值,但会随着体形增长提升血量上限。
成年时,会因体形不同,而拥有100点至200点不等的血量上限。
躯体部位受创,例如残疾、截肢等等,会直接扣除血量上限。
得了重大疾病后,亦会扣除血量上限,甚至是活力属性值。
进入衰老阶段,每年会扣一些血量上限。
在老年阶段。
当血量上限低于10点的时候,偶尔一次摔倒,就有可能因为摔伤的并发症而丧命。
总体来说,用“不让血扣光,就不会死”的逻辑来救人,是有一定依据的。
那么…该怎么给母女俩回血呢?
祝福法术为什么不能回血呢?
这世界为什么没有直接回血的法术?
回血
回血的法术
回复生命力的法术
生命力依靠活力来恢复
或者
发丝小人钻进赫姆斯特体内的那一幕在眼前闪现!(注:)
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