后怕,又是意料之外的惊喜。到开门战,基本是稳一杀,没什么好后怕;关键是开门前,终点站跟幻影、侠客的一番拉扯……无论侠客或幻影,都有机会逃走。只能说,人类求四跑心切;又想稳又想秀,漏出了破绽。最后关头拖出传送,是一开始想不到的!“……就放开打,”教练鼓励,“我发现让你死保一杀,反而打得束手束脚。你当排位一样,尽可能拿分。万一……下半场还有人类,我的话没错吧大家?”“茉莉你大胆地往前走……啊呜!呜……什、什么东西就往我嘴里塞?”隐少怪腔怪调,说不像在说、唱也不是在唱的,抖机灵很活泼的样子,完全没了先前救人失误的萎蔫。游二抓起一个香蕉猛地堵住那张烦人的嘴:“吵得我头疼!”燕庄被逗乐。什么感慨啊害怕的,抛到脑后。对紧接而来的下一场比赛,没多少紧张了。sun人出战名单作出调整;牵制位换人了,不再是小怪,是一个叫“七喜”的。“可乐、拿铁,又来个七喜,哈哈,sun队要出道卖饮料吗?”“小怪被换……也是,整整ob四局,精神压力很大的。”“上一局道长两次用符出现失误,小怪心理负担肯定很重。”“也不能怪,只能说不巧。”“别丧气,sh能拿下8:1,sun人也不差,扳回一个8:1……就直接赢了。”“sun队8:1直接赢吗,我想想,哦对,大分平小分赢。”“8:1……不好说。”“一切都有可能!”“所以sh要拿冠军,得屠夫杀一、人类跑一对吧?如果有一边被四……”“比如茉莉先上,被四跑,sh人下半场得保平争三,保平就大小比分全平,要加赛。”“啊!那还不能松懈。”“不到宣布冠军的那一刻当然不能放松!”“sun人努力四跑吧,要不下半场容易的压力实在太大,但凡sh人搞个哭婢死拖一个出门,屠夫就没得玩。”双方各自坐到对应的席位。大屏幕展示,sun的选图……全景图可见一个不太规则的八边形。建筑也好,树木也罢,乃至每张图都有的废墟——在四角散布大小规模不一的四片废墟——看缩略图,有一种莫名的规则感。中场笼罩着神秘的、不详的气息,星星点点有六个“小方块”耀动着清蓝的灵光,“迷雾”整个呈现是不对称的七芒星,“灵光”则散布在七芒星的内凹角。“神息地!”有解说笑着说——“大家是不是觉得好熟悉?”
“熟悉又陌生吧。”“神息地排位不算常见,但在混乱模式,玩家们熟悉得跟回老家似的。”“问题来了,混乱模式地图有阉割的,玩多了再遇到正常模式,搞不准就出错。”“职业选手不至于。”“sun人一如既往喜欢大图呀。”“神息地算大图吗?”“说是15个玫瑰街,八边形的实际要更大些,比不上昧谷村就是。”画外音交谈中,sun人ban掉燕庄的阿姊、小倩、提灯恶魔跟笔仙。“荷官跟祭天官又放出来了啦?”“荷官腿短哈,有点克。”“神息地也克祭天官,人类往七芒星里一跑,备好‘灵泉’就不怕理智丧失,祭天官不到2点气息,影子没法独立,泡不了‘灵魂池’,一旦被人类在中场遛久了,很伤的。”“还有视野,神殿一大片,墙太高了,赶得上摘星台,墙没挡的地方都是无花果树,虽然吧,树跟树之间有些距离,人类走位细节点,祭天官在摘星台不一定能注意到。”“不过,茉莉拿祭天官打sun队确实效果好……”“说不准会头铁拿?神息地克制是克制,也不是完全不能玩祭天官的。”既然解说说头铁了,燕庄当然……没打算拿祭天官。脑海闪过一系列“备案”;当务之急,作好ban选。跟教练小声讨论片刻。bo5可ban5个求生者角色;第一轮ban3人,人类抢两个角色;第二轮ban后2人,人类再确定剩余的位置。牛郎、音乐天女跟盗墓贼……不出错的ban法。sun人没多久,抢洞洞人跟中二生。燕庄再ban德鲁伊和地精。人队选牧师和钓鱼佬。“这两边的ban选有点……”“有点意思。”“茉莉前三个ban位中规中矩,主要是德鲁伊,唔,因为满地无花果树,德鲁伊‘自然精灵’好隐藏吗?那ban地精的意义又在哪?”“神息地书法家跑图跑不动,可不就是地精最适合修机了?”“有道理。sun人就剑走偏锋是吧,双牵制?”“甚至说三牵制也不为过,洞洞人定义是救人位,保人能力也是很强的。”“仨高机动带一牧师,这算什么?肉盾流?”“肉盾不对。别人速修,sun人速跑……就,跑跑流!”“逼着茉莉玩摆渡人是吧?要不真不好追。”“怪不得不ban荷官,这牌没出去,人类嗖嗖就跑没影。”
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