模拟的人生,可能对于别人来说,追求真相更有意义,但是久米原却真的从这其中,得到了他最想要的东西。家人。就算如太宰所说,得到的东西在最后一刻总会失去,就是因为他们会离开自己,所以在能够在一起的时光才要更加珍惜。选择,选项三你选择呆在孩子们身边,没有继续旁观少年被黑夜笼罩的身影。第一天,孩子们很乖巧,静静地在房间里玩耍,没有因为新环境的变化大哭大闹。第二天,风平浪静,孩子们难掩想玩的天性,开始在快餐店老板的视线下小距离活动。第三天,还没有见到织田作之助的孩子们有点惊慌,脸上的笑容也变淡了,你只能拼命逗他们开心,把安心的情绪传递给孩子们。久米原睁开眼,现在是织田作之助出事的第三天,孩子们有点不安。窗子外面还是很晴朗的天气,和以往并没有什么不同,但是为了防止狙击手之类的袭击,他们只能透过窗帘的间隙小心翼翼地观察外面的情况。没有大人在,他们睡觉也睡不踏实,晚上常常从噩梦中醒来,问自己“织田作什么时候才回来呀”很抱歉,他也不知道,只会像所有不靠谱的大人一样安慰“快了,织田作马上就会回家了。”每一天都会重复的对话,就好像在爬一座高山,每个人都安慰自己快到了,快结束了,一边从体内挤出能量往前走。再过几日,就到了油灯枯竭的时候了。这样不行,久米原深思。如果能再多分化一个孢子出来,说不定孩子们会被转移注意力。他打开面板,各种数据显现。玩家久米原角色卡草史莱姆品阶普通属性草天赋1:钻地v2天赋2:溶解v2天赋3:分裂v1。背包1原石战斗力一般,只能看看。想要提升天赋等级,靠的就是熟能生巧这四个字,钻地可以随便找一块地练习,溶解就更好办了,能吃的不能吃的都可以,他不挑食。由此可得,天赋分裂的提升同样可以通过多次练习,久米原尝试挤出自己身体的一小块,想象当时觉醒时的感觉。仔细感受身体的每一部分,他感受了十分钟,有点饿。吃掉幸介的零食后,他再次尝试,这次他成功掉了一小块史莱姆凝胶,但这一小块他不能控制,也没有活力。
怎么会这样难道分裂的技能不能升级显然不可能,模拟器不至于这么屑。他看向咲乐手中的儿子草太,心中一动。来到丝毫没有警觉的草太旁边,久米原一口嗷呜把它吞下,瞬间感觉到圆滚滚的肚皮里多了些什么,对于这团从自己身体里剥离出去又收纳回来的小生命有了全新的体悟。cao控小史莱姆,就像用鼠标控制电脑,之前他没法控制那团史莱姆凝胶,是因为缺乏同样的感情,在分裂的时候没有赋予人格。简单来说,就是他学会怎么下崽了。咲乐刚还惊奇地大叫“原把草太吃掉了”,没过多久又见到一团小史莱姆被好好地放在她手心,大的那一只又反复吞吞吐吐,场面一度非常刺激,好在久米原把天赋分裂提升到v2就停止了。很直观的,v2可以分出两只孢子,新出生的叫做草太二号,比较方便记忆,绝对不是因为他偷懒。果然,有了草太二号后,孩子们很快投入玩耍中,如果他们再无聊,他就会努力提升等级造出草太三号、草太四号、草太五号争取人手一只。这样看来,幸介的养史莱姆场计划也不是没有实现的可能。你轻松安抚了孩子们的心情,并且在脑内丰富养史莱姆场计划,你相信孩子们一定会大力支持。这次不安就像一个小插曲,此后,孩子们情绪稳定,尽管没有听到更多织田作之助的消息,但他们都坚信他会平安无事。这几天的风平浪静让你以为织田作之助的中毒住院不过是一个意外,电影里组织间的对抗都在于大人物,谁又会关心一个小小的底层人员呢,可能是受到波及也说不定,你这样安慰自己。一个普通的清晨,你听到了一声枪响,危险如约而至。要来了吗久米原有一丝紧张,但更多的是一种命运笃定的无奈。终于来了。孩子们很快反应过来,纷纷按照之前商量好的路线逃跑,躲到安全的地方。但这种障眼法对这次的敌人无效,他们不是经验不足的小混混,而是久经沙场的老兵,他们有如鹰的眼睛,铁血的纪律,面对稚童也毫不动摇的心脏。你尝试挡在他们通行的道路上,之前快餐店的老板也是这样做的,但他现在已经成为一具不会动的尸体,血液在地上流出一道暗河。你拼命发动溶解腐蚀他们的武器,吞噬飞射的火弹,在悬殊的实力差距下,仅仅v2级别的天赋并不起作用,没过多久,你就被集火打散。如果使用最适合逃跑的钻地尚有一线生机,但你没有选择就地遁逃,最后,你感受到的是地板冰凉的触感和破碎不堪的身体。回到模拟场景,久米原感觉自己就剩下一口气了,还没死,但也不远。濒死的感觉很熟悉,他无暇顾及,而是挪动残存的身体,向着闯入者的方向滚去。一路上,他掉下来的凝胶碎了一地,他变得越来越小,小到快要支撑不起头顶的小草。敌人很冷酷,但他发现除了对他射击以外,在孩子们那处并没有更多的枪声,算是不幸中的万幸。看他们的样子,是打算活做孩子们的,不打算用来杀死而是威胁织田作之助,那应该短时间内是安全的。久米原实在是撑不下去了,好在没有听到孩子们的惨叫声,这让他昏死过去的最后一秒稍稍安心。他的世界陷入一片黑暗,模拟器中的文字还在继续
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